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La soirée du 21 novembre fut l'occasion
de voir dans ce temple de l'image panoramique les
démonstrateurs Maya et Max main dans la main
après le rachat d'Alias par Autodesk signé
pour la France le 30 avril 2006. Julie Barrette dans
le rôle de l'animatrice, a évoqué
une période de flottement, qui devrait n'être
plus qu'un souvenir maintenant, après le Siggraph
où étaient présentées
les nouvelles versions de Maya 8 et Max 9 (qui va
être disponible début décembre).
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solutions 3D média et entertainement d'Autodesk
connaissent des axes de développement innovants
grâce à l'investissement dans la
recherche fondamentale et les outils de création.
Sont mis en avant les progrès en interactivité,
en performance et en ergonomie, notamment en ce
qui concerne le workflow intégré
entre 3 D et compositing. |
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L'accent
est mis également sur :
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Le traitement en 64 bit et le multithreading.
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Le compositing avec un travail en simultané
sur plusieurs postes et l'interopérabilité
pour échanger mégadata et formats
sur Toxik.
- La prévisualisation dans un univers
3 D.
- L'accès aux librairies et le référencement,
la flexibilité en animation sur plusieurs
couches et le rendu accéléré.
- L'efficacité du pipeline grâce
au moteur de rendu de Mental Ray version
3.5.
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.jpg)
(cliquer
sur l'image pour la voir en taille réelle: 1600
x 1200 pts)
Frédéric Moreau de Veloce
Interactive présenta la nouvelle version
de 3ds Max sur des images comportant 12 millions
de polygones. Il insista sur l'importance de la gestion
du projet, l'aide apportée par les proxies
pour le lissage, le travail sur probouleen, l'architecture
polygonale solide en Zbrush devenue plus interactive,
les calques d'animation et la nouvelle approche de
l'historique, les vecteurs anisotropiques pour surfaces
et textures, enfin le mode preset et la visualisation
pendant le calcul, qui évite d'avoir à
refaire tout le rendu en cas de modification.
.jpg)
(cliquer
sur l'image pour la voir en taille réelle:
1600 x 1200 pts)
Patrice Paradis pour Maya a quand à lui
évoqué la nécessité de
produire plus vite, pour être toujours plus
compétitif, avec l'implémentation de
nouvelles fonctions telles que le mode de prévisualisation,
le transfert de données entre objets, le travail
en full body, où le personnage entier est animé,
le compositing tree optimisé et le Motion
builder version 7.5, qui devient un outil d'animation
puissant grâce au format FBX à découvrir
par tous les utilisateurs.
Ce fut l'occasion aussi d'annoncer les chiffres du
piratage des logiciels : la France obtient la 3ème
place en Europe après la Grèce et l'Italie
! Cela représenterait une perte évaluée
globalement pour Autodesk à rien moins que
7 M$ sur trois ans !, ce qui explique la volonté
de la firme californienne de sensibiliser le public
à ce vaste problème. A été
signalé un nouveau site créé
pour les artistes et les développeurs : www.the-area.com
: il dispose d'un forum et propose des petites annonces
pour free-lance sur pipeline Max.
Mathieu
Lesavre et Hugues Papin de Kaupunki
ont expliqué leur travail en direction du monde
de l'architecture. Jean-François Bourrel et
Jérôme Calvet, réalisateurs de
la société Chezeddy créée
il y a quatre ans, présentaient "Michaël
the turtle", un film d'animation en full
3D bourré de trouvailles visuelles et fruit
d'un énorme travail qui a été
récompensé cette année à
Imagina. Puis ce sera au tour de Nicolas Rey,
de Mikros Image, de dévoiler les secrets
de la pub Nissan, se déclinant en plusieurs
versions, dont les images live ont été
tournées en Islande et retravaillées
en 3 D, avec rien moins que deux semaines de tracking
dans des délais ahurissants qui laissent pantois
devant la qualité des images obtenues. La projection
s'est terminée avec des extraits du "Da
Vinci code", pour admirer un travelling extraordinaire,
dont les images ont été travaillées
en 3 D par la société londonienne Double
Negative représentée par Dayne
Cowan.
Une
soirée placée sous le signe de la convivialité
dans ce décor tout en courbes que ne renierait
pas un graphiste, voilà qui méritait
un coup de chapeau au passage !
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