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La
version 3.6 est la quatrième pour Pablo, Iq,
Eq et Qeffects, avec des améliorations telles
que le Pan§Scan en temps réel, l'espace
de travail sur Dylan FC, la lecture en full 4K, le traitement
accéléré sur Eiger et Time Magic
en fond de tâches. Pablo se décline en
quatre versions : 4k, 2k, HDRGB (4 :4 :4) et HD présenté
à IBC. C'est un système dit hybride dans
la mesure où il se compose de trois interfaces
dédiés pour le report des commandes de
transport, DVE et correction couleur (réglage
tactile par pots et trackballs), d'une tablette et d'une
interface graphique célèbre depuis l'apparition
de la Paintbox dans les années 80. Nous allons
nous attacher à faire un descriptif de Pablo
et de son potentiel à travers les changements
notables dans la nouvelle version. |
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François
Chabrol
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.jpg)
Le concept
cher à Quantel reste le même, à savoir
que l'on trouvera dans Pablo une station de travail complète,
qu'on pourrait appeler tout-en-un comme on dit d'une (belle)
voiture qu'elle est livrée clefs en mains : comme
l'espace de l'écran de travail est toujours très
dégagé, bien lisible (comme les trois interfaces
dédiés très épurés),
il est donc aisé de passer du montage au tracking,
au compositing, au titrage, au graphisme, les passerelles
sont transparentes au sens propre du terme et cela fait
toute l'originalité du système et sa différence.
Les
configurations, le hardware :
Quantel propose la seule machine capable de prendre en charge
tous les formats et toutes les résolutions aussi
aisément Les réglages de Pan and Scan sont
mémorisés de façon à ce que
les informations de format restent attachées à
chaque plan.
La capacité du système ne se calcule plus
en données informatiques, mais en durée de
programme sur un format donné : ainsi de 80 mn mini
à 18 h maxi en HD, de 1h à 8 h pour le 4k
selon la configuration choisie. Ceci dit les capacités
varient considérablement en fonction de la résolution,
du type de rushes, ensuite du fait de la configuration du
hardware, qui veut que les données vont être
partagées entre différents espaces mémoire,
pour travailler plus vite et économiser de la place
(Framemagic).
Timemagic permet de faire un calcul complet sur les images
en 2/4k : il n'y a pas de proxy, on va donc travailler en
permanence sur des images non compressées, ce qui
va éviter bien des fausses interprétations
ou manipulations comparé à d'autres méthodes
de post-production courantes. Les LUT ( Look Up Table )
sont applicables en temps réel pour les images Kodak,
Arri, Cinespace ou par menu utilisateur. Grâce à
son architecture ouverte, Pablo est parfaitement compatible
avec iQ, eQ et Qeffects.
Sur
la partie montage :
.JPG)
La
timeline avec son curseur, la librairie en bandeau et
le chûtier
Cliquer sur l'image pour
la voir en taille réelle (1920 x 1200)
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Il
y a de nombreux raccourcis et aides au montage, par
exemple dans l'import/export de clips. Les rushes sont
saisis automatiquement, ils sont rappelés et
déplacés très facilement d'un simple
clic de stylet ( pas de subclips ).
Une fenêtre donne maintenant le nombre d'images
en trim, qui sont mémorisées et affichées
de chaque côté du point de montage.
La fonction "commit" permet de faire
la distinction entre cut et césure, ce qui va
faciliter le travail d'étalonnage en multirésolution.
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La
séquence en plusieurs segments devient un seul
plan dans la timeline. Cette fonction était déjà
demandée depuis longtemps par les monteurs.
Les fonctions de preview et d'insert dans la timeline
avec des poignées sont améliorées,
ainsi que la conformation avec des facilités
pour retrouver les rushes originaux, offset EDL et travail
en täche de fond. Les fichiers Cineon sont acceptés
comme les metadonnées Avid ou une timeline multicouches
sur Final Cut Pro.
Dans les arborescences, on trouve le process tree, qui
garde toutes les données de montage et d'effets
spéciaux. Le scene tree correspond au DVE. On
va dedans pour travailler, on clique pour activer une
fonction et la modifier ou l'enlever, c'est rapide.
Pour le compositing, le split seg avec history autorise
de revenir sur les effets spéciaux créés,
seulement si la séquence est sauvegardée
auparavant en archive pour conserver les métadonnées.
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.JPG)
Process tree de Pablo
Cliquer sur l'image pour la voir en taille réelle
(1920 x 1200) |
.JPG)
Plug-in Printer light : le rendu final à droite
fait ressortir les torches.
Cliquer sur l'image pour la voir en taille réelle
(1920 x 1200)
.JPG)
Un mixage peut être préparé sur
la timeline avec jusqu'à huit pistes audio.
Cliquer sur l'image pour la voir en taille réelle
(1920 x 1200) |
Il
y a trois modes d'archivage : un avec les données
comprenant les effets, le deuxième comprend toutes
les données nouvellement créées
et le troisième le projet entier : une bonne
gestion de l'archivage permettra bien sûr de préserver
beaucoup d'espace mémoire. Dans la Paintbox,
la brosse "zip" est associée
au tracking : elle sera très utile en restauration,
pour enlever les défauts de pellicule par exemple.
Avec les plug-in classiques déjà proposés
(effets de lumière etc), plus de 800 effets sont
disponibles en option.
L'audio n'est pas oublié avec huit pistes stéréo
et compatibilité avec Protools entière
par transfert AAF. Grâce à l'audio stretch
et au repitch, le monteur synchronise une version pour
l'ingénieur son, qui n'aura plus qu'à
mixer. L'audio repitch offre une plage de réglage
de 25 à 400% et l'interpolation audio film/video
pour
le passage par exemple de 24 à 25 images/s |
La
correction colorimétrique : Revolver est arrivé
!
| Le
clavier du DVE comprend maintenant le nouveau Revolver
dans la version 3.6 disponible à la fin de l'année.
En effet, depuis 2 à 3 ans, Quantel s'applique
à faire expérimenter ses outils par des
Beta-Testeurs et sur des Beta Site, où l'on procède
aux dernières vérifications avant le lancement
sur le marché : s'est donc mise en place une
politique d'ouverture vers la clientèle, ceci
en dehors de la production, afin d'avoir toute latitude
pour conseiller et expertiser les installations demandées.
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.JPG)
Les six correcteurs couleur de Revolver avec la plage
de sélection.
Cliquer sur l'image pour la voir en taille réelle
(1920 x 1200)
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.JPG)
Détourage d'image en mode compositing.
Cliquer sur l'image pour la voir en taille réelle
(1920 x 1200)
.JPG)
Tracking associé à la timeline avec les
niveaux de correction colorimétrique et le process
tree en haut à gauche.
Cliquer sur l'image pour la voir en taille réelle
(1920 x 1200) |
Revolver
est piloté entièrement par soft ou par
le clavier au choix de l'étalonneur, qui détermine
une zone de couleur plus ou moins large sur le disque
( avec une plage très précise si on le
désire ) et la machine affectera la même
valeur de correction sur cette zone. Ou bien il suffira
d' utiliser le pickcolor pour prendre une valeur dans
n'importe quel point de l'image et la changer. Après
il est facile de se faire des masques avec l'outil de
compositing ou des volets ou les deux, en floutant les
bords pour un meilleur rendu.
Il y a six corrections couleur à la fois sur
une simple cascade si l'on veut proposer différents
types d'étalonnage ou encore faire des versions
différentes ( par exemple pour des versions étrangères
).
Au delà des six niveaux de Revolver, il est possible
d'enchaîner des cascades, qui pourront alors être
interchangées ou s'additionner facilement. Un
menu HSL mode (hue/sat/lum pour teinte, saturation et
luminance) a été ajouté aux menus
YUV et RGB. |
Dans
ce mode, on peut bien sûr revenir à tout moment
dans la correction primaire pour faire un changement.
Autre avantage, le transfert partiel des réglages
associés à la couleur choisie pour une correction
se fait automatiquement. On pourra donc reporter d'un simple
clic les valeurs d'étalonnage d'un plan sur l'autre.
Les filtres sont améliorés pour la sélectivité
en RGB et YUV, avec10 présélections de couleur
en HSL et RGBCMY..
Il n'y a pas pour l'instant d'implémentation d'appareils
de contrôle et de mesure de signaux, indispensables
bien sûr pour l'étalonnage.
CONCLUSION
Ce
qui fait la force de Quantel, c'est de pouvoir offrir à
ses clients des systèmes propriétaires capables
d'évoluer tant en soft qu'en hard. Appuyé
sur une expérience qui n'est plus à démontrer,
un savoir-faire de gens d'image avant toute chose, on trouve
une ergonomie, un confort de travail qui n'existent nulle
part ailleurs.
Après la SFP, c'est au tour de VDM de s'équiper
avec Pablo. Il y a tout un marché de la télévision
en plein développement à l'export, où
l'on masterise en HD systématiquement, même
si la diffusion se fait encore en SD : la gamme des outils
Quantel mis à disposition sur une seule plateforme
en fait un instrument particulièrement adapté
à ce type de travail.
En 2K/4K une station centrale utilisée par différents
opérateurs spécialisés sera l'idéal
pour la post haut de gamme film ou video HD, sachant que
les médias seraient trop lourds à faire passer
d'une station à une autre.
Pablo:
fonctionnalités et atouts (en français !!!)
Document technique Quantel Pablo version 3.6 (pdf
892 ko)
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